Quel est le jeu vidéo le plus vendu au monde ? Si vous cherchez une réponse directe, la voici : c’est Minecraft. Le jeu de Mojang, véritable phénomène culturel, a dépassé la barre astronomique des 300 millions de ventes.
Mais (et c’est un “mais” de taille), attention à ne pas le confondre avec la franchise (ou licence) la plus vendue de tous les temps. Ce titre revient à Mario, qui cumule plus de 950 millions de jeux vendus à travers toutes ses déclinaisons (Kart, Party, Super Mario, etc.).
Vous êtes perdu ? C’est normal. L’un est un jeu unique, l’autre est un empire. Cet article est là pour faire le tri. Oubliez les classements confus, nous allons vous donner les deux classements clairs et à jour pour 2025, en vous expliquant pourquoi ces géants dominent le marché. Nos données sont à jour et s’appuient sur les rapports officiels des éditeurs et les analyses croisées de l’industrie.
Notre méthodologie : comment compter les ventes de jeux vidéo ?
Pourquoi cette confusion permanente ? Parce que compter les ventes de jeux vidéo est devenu incroyablement complexe. Pour un expert, la méthodologie est essentielle. Voici les nuances qui séparent un article fiable d’un simple “clickbait” :
- Jeu unique vs. Franchise : C’est la distinction la plus importante. GTA V est un jeu unique. La série Grand Theft Auto (qui inclut GTA V, GTA IV, San Andreas, etc.) est une franchise. Nous allons donc faire deux classements.
- Le cas du “Bundle” : Le cas d’école est Wii Sports. Avec près de 83 millions d’unités, son succès est indéniable, mais il était vendu “en bundle”, c’est-à-dire inclus avec la console Wii dans la plupart des territoires. Est-ce une vente directe ou un bonus d’achat ? L’industrie le compte comme une vente.
- Le cas du “Remaster” : Doit-on compter Mario Kart 8 (sur Wii U) et Mario Kart 8 Deluxe (sur Switch) comme un seul jeu ? Les analystes les combinent souvent, car “Deluxe” est un portage amélioré du même titre.
- Le cas de la Plateforme : Comment comparer les 350 millions de ventes de Minecraft (PC, consoles, mobile) aux 47 millions d’Animal Crossing (exclusif à la Switch) ? Nous nous concentrons sur les unités vendues, peu importe la plateforme.
Maintenant que les règles sont claires, voici les chiffres.
Classement 1 : le top 10 des jeux vidéo (titres uniques) les plus vendus [Mise à jour 2025]
Ce premier classement concerne les jeux en tant que titres individuels. C’est le véritable “qui a vendu le plus d’exemplaires d’un seul produit”.
| Rang | Jeu (Titre Unique) | Ventes (Millions) | Éditeur | Année | Note Clé |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Minecraft | ~300+ | Mojang Studios | 2011 | Ventes multi-plateformes |
| 2 | Grand Theft Auto V | ~200+ | Rockstar Games | 2013 | Ventes sur 3 générations de consoles |
| 3 | Wii Sports | ~82.9 | Nintendo | 2006 | Vendu en bundle avec la console Wii |
| 4 | Mario Kart 8 / Deluxe | ~70.43 | Nintendo | 2014/2017 | Ventes combinées Wii U et Switch |
| 5 | PUBG: Battlegrounds | ~75 | Krafton | 2017 | Ventes avant passage au F2P |
| 6 | Red Dead Redemption 2 | ~64+ | Rockstar Games | 2018 | |
| 7 | Terraria | ~58.7 | Re-Logic | 2011 | |
| 8 | Super Mario Bros. (1985) | ~58 | Nintendo | 1985 | |
| 9 | The Witcher 3: Wild Hunt | ~50+ | CD Projekt | 2015 | |
| 10 | Animal Crossing: New Horizons | ~47+ | Nintendo | 2020 |
1. Minecraft
Le roi incontesté. Minecraft n’est plus un jeu, c’est un outil pédagogique, une plateforme sociale et un phénomène culturel.
Son succès tient en trois mots : liberté créative totale. C’est un bac à sable numérique infini qui parle à tous, des enfants apprenant à construire aux ingénieurs recréant l’univers.
Son esthétique “low-fi” lui a garanti une accessibilité universelle, lui permettant de tourner sur n’importe quelle plateforme, du PC le plus puissant au plus simple des smartphones.
2. Grand Theft Auto V
Le miracle de longévité. Sorti il y a plus d’une décennie sur PS3 et Xbox 360, GTA V continue de figurer dans les tops des ventes chaque mois.
Le secret ? GTA Online. Rockstar a transformé un jeu solo exceptionnel en une plateforme de “jeu-service” (Game as a Service) en constante évolution. Le jeu de base est le ticket d’entrée pour un monde en ligne qui reçoit du contenu gratuit en permanence, financé par des microtransactions. C’est le maître de l’engagement à long terme.
3. Wii Sports
Le cas d’école du “bundle”. Ne sous-estimez jamais Wii Sports. Ce chiffre s’explique presque entièrement par sa stratégie de distribution : il était inclus avec la console Wii dans la plupart des pays.
C’est le jeu qui a fait le succès de la console. Il a défini le “motion control” et a fait entrer le jeu vidéo dans les salons de familles qui n’avaient jamais tenu une manette. Son impact sur la démocratisation du gaming est immense.
4. Mario Kart 8 / Deluxe
Le “system-seller” parfait. Ce chiffre impressionnant combine les ventes de la version originale sur Wii U et du portage “Deluxe” sur Nintendo Switch.
Et c’est là que réside le génie : Mario Kart 8 Deluxe est l’un des premiers jeux que l’on achète avec une Switch. C’est l’exemple même du jeu “evergreen” : convivial, fun, accessible mais technique, et surtout, indispensable pour toute soirée multijoueur. Il se vendra tant qu’il y aura des Switch en rayon.
5. PUBG: Battlegrounds
Le pionnier du Battle Royale. Avant Fortnite, il y avait PUBG. C’est lui qui a défini à lui seul un genre aujourd’hui dominant : 100 joueurs, une île, un seul survivant.
Son approche réaliste et tendue a séduit des millions de joueurs sur PC avant de conquérir les consoles. Son passage au modèle free-to-play en janvier 2022 a relancé sa popularité, mais ses 75 millions de “ventes” datent de l’époque où il était payant.
6. Red Dead Redemption 2
La puissance de la narration. Alors que GTA V brille par son online, Red Dead Redemption 2 prouve que les mondes ouverts solo, denses et narratifs ont encore une place immense.
Rockstar, encore eux, livre ici un chef-d’œuvre de réalisation méticuleuse, un western crépusculaire à la fois vaste et intime. C’est l’expérience “cinéma interactif” poussée à son paroxysme, un jeu qui demande du temps mais le rend au centuple.
7. Terraria
Le “Minecraft en 2D”… mais tellement plus. Terraria est souvent décrit injustement comme une simple copie 2D de Minecraft. S’il partage la base (creuser, construire), il offre une profondeur RPG et un accent sur le combat de boss que Minecraft n’a pas.
C’est un jeu à la durée de vie colossale, soutenu par une communauté fidèle et des développeurs passionnés qui ont offert des mises à jour massives et gratuites pendant des années.
8. Super Mario Bros. (1985)
L’icône. Le jeu qui a sauvé l’industrie nord-américaine du jeu vidéo après le crash de 1983. Vendu avec la NES, ce titre est une leçon de game design : chaque élément est pensé pour le plaisir et l’apprentissage intuitif.
C’est un mythe fondateur qui, près de 40 ans plus tard, reste un plaisir à jouer. Il a établi les codes du jeu de plateforme et a fait de Mario une superstar mondiale.
9. The Witcher 3 : Wild Hunt
Le RPG qui a changé la donne. Avant 2015, les RPG en monde ouvert étaient souvent vastes mais vides. CD Projekt Red a redéfini les attentes en proposant un univers gigantesque où chaque quête secondaire est scénarisée avec le soin d’une quête principale.
Le succès de The Witcher 3 (porté par la série Netflix) repose sur un respect pour le joueur (extensions massives, pas de microtransactions) et la maturité de son écriture.
10. Animal Crossing: New Horizons
Le jeu-phénomène du confinement. Le timing est parfois crucial.
New Horizons est arrivé en mars 2020, au moment précis où le monde se fermait. Il a offert une évasion douce, créative et non-violente à des millions de gens. Il a démontré la puissance du jeu vidéo comme lien social et espace de bien-être, permettant de “visiter” ses amis virtuellement alors que c’était impossible dans la réalité.
Classement 2 : le top 10 des franchises (licences) les plus vendues [Mise à jour 2025]
Ici, nous ne comptons plus un seul jeu, mais le cumul de tous les jeux d’une même série. C’est là que l’on mesure la puissance d’une marque sur le long terme.
| Rang | Franchise (Licence) | Ventes (Millions) | Éditeur Principal | Note Clé |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mario | ~950+ | Nintendo | Inclut Kart, Party, RPG, etc. |
| 2 | Tetris | ~520+ | Divers | Inclut toutes versions, mobile |
| 3 | Call of Duty | ~500+ | Activision | Sortie annuelle |
| 4 | Pokémon | ~480+ | Nintendo / TPCi | |
| 5 | Grand Theft Auto | ~460+ | Rockstar Games | |
| 6 | Minecraft | ~350+ | Mojang Studios | |
| 7 | FIFA | ~325+ | Electronic Arts | |
| 8 | Assassin’s Creed | ~230+ | Ubisoft | |
| 9 | Wii (Série) | ~218+ | Nintendo | Incl. Sports, Fit, Play |
| 10 | Les Sims | ~200+ | Electronic Arts |
1. Mario
Le roi de la diversification. Mario n’est pas seulement n°1, il est inatteignable.
Pourquoi ? Car Mario fait tout : plateforme (Super Mario), course (Mario Kart), combat (Smash Bros.), RPG, sport (Tennis, Golf), et fête (Mario Party). C’est la force de Nintendo : une diversification des genres sous une même marque, avec un sceau de qualité quasi irréprochable qui rassemble toutes les générations.
2. Tetris
L’universalité pure. Tetris est l’exemple même du jeu parfait. Son succès vient de son accessibilité universelle : pas de barrière de langue, de culture ou d’âge. C’est un concept simple, addictif, et disponible sur absolument tout ce qui possède un écran, de la Game Boy originale aux smartphones modernes.
Les 520 millions incluent une estimation des innombrables versions mobiles.
3. Call of Duty
La machine de guerre annuelle. CoD est un monstre de régularité. Son succès repose sur un trépied : un gameplay FPS nerveux et reconnaissable, un cycle de sortie annuel qui crée l’événement chaque automne, et un mode multijoueur ultra-efficace.
L’arrivée de Warzone (son Battle Royale gratuit) et de Call of Duty: Mobile ont encore étendu son empire au-delà des ventes unitaires.
4. Pokémon
Attrapez-les tous… et leur argent. Pokémon est moins une franchise de jeu qu’un écosystème médiatique (dessins animés, cartes à jouer, merchandising…). Le slogan “Attrapez-les tous” est une mécanique de game design brillante qui pousse à la collection et à l’échange.
L’arrivée de Pokémon GO sur mobile a ramené la marque au centre de la culture populaire mondiale, faisant le pont entre les générations.
5. Grand Theft Auto
Le mastodonte culturel. Si GTA V (200M+) représente près de la moitié des ventes de la franchise, c’est parce que chaque sortie est un événement mondial.
GTA a défini le monde ouvert moderne en 3D. Sa force réside dans sa satire de la société américaine, sa liberté d’action totale et son impact culturel qui dépasse largement le cadre du jeu vidéo.
6. Minecraft
La franchise à jeu unique. C’est le cas le plus fascinant : Minecraft est si grand qu’il est sa propre franchise. Ce chiffre de 350 millions+ inclut le jeu de base (le n°1 du classement précédent) ainsi que ses spin-offs comme Minecraft: Dungeons ou Minecraft: Legends.
C’est le pouvoir du “jeu-plateforme” : la marque est si forte que son univers peut se décliner à l’infini.
7. FIFA
Le sport roi (virtuel). Désormais connue sous le nom de EA Sports FC, cette franchise est l’exemple parfait de la rente. Le football est le sport le plus populaire au monde, et FIFA en a été la simulation officielle pendant des décennies.
Son moteur ? Le mode Ultimate Team (FUT), un système addictif de collection de cartes (et de microtransactions) qui rapporte des milliards à Electronic Arts.
8. Assassin’s Creed
Le tourisme historique. Le coup de génie d’Ubisoft a été de mêler action, infiltration et mondes ouverts historiques somptueux. La franchise permet de visiter l’Italie de la Renaissance, l’Égypte antique, la Grèce ou le monde des Vikings.
En évoluant d’un jeu d’action-aventure vers un véritable RPG, la série a su se réinventer pour attirer un public toujours plus large.
9. Wii (Série – Fit, Sports, Play)
La révolution “casual”. Tout comme Mario, la marque “Wii” est devenue un genre en soi. Cette série (qui inclut Wii Sports, Wii Fit et Wii Play) a défini l’ère de la Wii. Elle a attiré un public “non-joueur” grâce au motion control et à des concepts simples et fédérateurs (le fitness, le bowling).
C’est le symbole du jeu vidéo comme activité familiale.
10. Les Sims
Le simulateur de vie. Les Sims est un phénomène unique, un “jeu de poupée” numérique qui touche un public souvent délaissé par les autres grosses productions. Il répond à un attrait pour la simulation sociale, la création et la narration personnelle.
Son modèle économique, basé sur une myriade d’extensions (Kits, Packs de jeu, Packs d’extension), assure sa longévité et sa rentabilité.
Analyse : pourquoi ces jeux dominent-ils les classements ?
En observant ces deux classements, plusieurs leçons émergent. Le succès massif ne vient jamais d’un seul facteur, mais souvent d’une combinaison de ces éléments :
- Le jeu-service (longévité) : Les jeux les plus rentables aujourd’hui, comme GTA V ou Minecraft, ne sont plus des produits finis, mais des plateformes (ou “jeux-service”). Ils retiennent les joueurs pendant des années grâce à des mises à jour constantes.
- La puissance de la marque (diversification) : Une marque comme Mario ou Pokémon est si forte qu’elle peut se décliner dans tous les genres (course, RPG, combat) et sur tous les supports, chaque nouveau produit renforçant les autres.
- L’accessibilité (cross-platform) : Minecraft et Tetris dominent car ils sont disponibles partout, sur tous les appareils. Ils suppriment toute friction à l’achat ou à l’essai.
- Le bon timing (impact culturel) : Parfois, le succès tient à un alignement des planètes. Wii Sports est arrivé avec une nouvelle technologie (le motion control), PUBG a créé un nouveau genre, et Animal Crossing a offert l’évasion parfaite pendant le confinement.
FAQ – Ventes de jeux vidéo
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Quel est le jeu le plus rentable (revenus) ?
- Attention, “ventes” (unités) ne veut pas dire “rentable” (revenus). C’est une nuance cruciale. Les jeux free-to-play (gratuits) comme Fortnite ou League of Legends ont techniquement 0 vente, mais génèrent des milliards de dollars via les microtransactions (skins, passes de combat). Le roi des revenus est souvent un jeu mobile comme Honor of Kings de Tencent, qui domine le marché asiatique, ou Fortnite, véritable mastodonte culturel et financier.
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Comment les ventes en France sont-elles comptabilisées ?
- En France, l’autorité de référence est le S.E.L.L. (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs). C’est lui qui publie les bilans annuels du marché français. Pour cela, il s’appuie sur les données de panels comme GSD (Game Sales Data), qui tracent les ventes — physiques (en magasin) et dématérialisées (sur les stores) — chez la plupart des revendeurs et plateformes. C’est la source la plus fiable pour le marché français.
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Les jeux gratuits (free-to-play) sont-ils comptés ?
- Non. Les classements de “ventes” (unités vendues), comme ceux de cet article, ne comptent par définition pas les jeux gratuits. Un jeu comme Fortnite ou Call of Duty: Warzone a des centaines de millions de joueurs, mais zéro « vente » pour son mode principal. C’est pourquoi les analystes étudient deux métriques différentes : les ventes unitaires (pour les jeux payants) et les revenus générés (pour les jeux gratuits et les jeux-service).













